Dienstag, 4. August 2009 10:48
Quasi als Nachtrag noch dieses kleine Erlebnis vom letzten Sonntag. Der Sonntag wird innerhalb des Seniorensofas gerne für gemeinsame Eve-Aktivitäten genutzt. Jetzt ist ja Sommerzeit und die Motivation geringer. So trafen sich also nur der CEO und Direktor Kyr zum gemeinsamen Mission-Running.
Nach einer einfachen Auftaktmission hatten wir dann „Worlds Collide“ (Wenn Welten aufeinander prallen …“.
Die haben wir auch schon etliche Male gemacht, also waren wir guter Dinge und es ging auch gleich los. In der ersten Tasche sieht man zwei große Gruppen, die jeweils „ihr“ Sprungtor bewachen. Wir hatten schon mehrfach den Fehler gemacht, erst die Guristas anzugreifen. Diesmal nicht, also Richtung Serpentis geflogen und ein lustiges Tontaubenschießen veranstaltet. Nachdem der letzte Serpenti verdampft war, wird das Sprungtor freigeschaltet. Wir waren guter Dinge – ab in die nächste Raumverwerfung.
Hier kann man auch eine Überraschung erleben, wenn man unkontrolliert auf alles ballert, was sich zeigt. CEO Syqqsal wies mich noch darauf hin: Nur auf die Gruppe ballern, die uns am Anfang angreift. Gelesen, verstanden, getan.
Und nun wird es konfus. Plötzlich sind unsere beiden Battleships in einem Inferno aus Strahlen und Raketen. Wir können nur zuschauen, wie sich unsere Schilde auf die Leistung von 0% runterfahren. Im letzten Moment – meine Panzerung ist nur noch auf 3% – kann ich aus der Raumverwerfung rausspringen. CEO Syqqsal hatte sich zu diesem Zeitpunkt bereits verdünnisiert.
So eine Reparatur ist dann nicht billig. Man kann zwar mit einem Armor-Repairer etwas vor einer Station rumdümpeln, aber das dauert auch seine Zeit. Also die 5,3 Millionen ISK Rechnung bezahlt und gleich wieder rein ins Geschehen.
Tja, unser Timing stimmte überhaupt nicht. Immer, wenn einer gerade in die Raumverwerfung rein sprang, musste der andere gerade wegen zu großem Schaden an den Schilden wieder raus. Ein wildes Gespringe und Geballere. Aber irgendwie haben wir es dann doch geschafft.
Irgendwie glaube ich ja, dass die Jungs von CCP ihre AI, mit der bislang eigentlich nur die Sleeper ausgestattet sein sollen, langsam aber sicher stillschweigend auf andere Missionen übertragen hat, wenn auch nur in abgeschwächter Form. Aber mit welcher Geschwindigkeit meine Drohnen als Bedrohung angesehen wurden (und abgeschossen wurden) war beachtlich. So schwer war „Worlds Collide“ noch nie gewesen.
Trotzdem ein spannender Einsatz.